約 817,422 件
https://w.atwiki.jp/furyoyuugi/pages/1077.html
劉備 玄徳 【図鑑131】 劉備 玄徳(りゅうび げんとく) SR SR-Max SSR[覚醒] 「関さん…闘士って何なんですか?」 成都学園二年で、頭首。友達を大切にする優しい性格をもつ。頭首としての自覚が全くなく、関羽たちを困らせている。ひとたび内なる龍が覚醒すると、まわりの手に負えないほどの暴れっぷりをみせる。 コスト14成長型普通 Lv1⇒80攻撃3230⇒12920防御2440⇒9760特攻3230⇒12920特防2440⇒9760 前衛[水]【役完成】三分の計消費手札P 25単体使用回数 1回[増加][自身][水の構え 増加][味方1人][役完成 スリーカード][1回] 後衛[水]弓兵への超防衛陣消費手札P 20単体使用回数 2回[増加][味方1人][水の構え 増加][味方後衛1人][2回] サポート[水]桃園の誓い単体使用回数 制限なし[確率発動][水威力・効果増加][手札P回復][自身・味方2人] 【使用後スリーカード完成】・自身の全パラメータが大アップする。・水の構え発動時、最も戦闘力が低い味方1人の全パラメータが特大アップする。・レベルが上がると効果が増加する。 ・最も戦闘力が低い味方1人の全パラメータが大アップする。・水の構え発動時、味方後衛1人の全パラメータも大アップする。・味方全滅時には使用不可。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で水属性スキルの威力・効果が小アップする。・更に自身と戦闘力が低い順に味方2人の手札Pが回復する。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 出現日2017/12/11 取得日2017/12/17取得方法一騎当千コラボ限定 コラボ絆Pガチャ報酬
https://w.atwiki.jp/streetfighter5/pages/21.html
ベガの基本的な攻略ページ。基礎データ→「ベガ」キャラ別コンボ、攻略→「ベガ詳細攻略 」動画、攻略サイト→ベガ動画 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいベガ攻略」 目次 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 特殊技 必殺技/通常技詳細牽制に使う技 当てにいく技 対空技 ガード崩しに使う技 クラッシュカウンター めくり技 基本戦術飛び道具への対応 密着~近距離の攻め デビルリバース移動、足元狙い 中or強EXダブルニー待ち ダブルニーラッシュ めくりジャンプ中K EXブラストからの攻め ダッシュからの攻め セットプレイサイコインフェルノから EXダブルニーから 連続技基本コンボその他 ゲージ使用 カウンター VⅠトリガー関連発動コンボ トリガー中 その他 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 ダブルニープレス デビルリバース サイコブラスト サイコインフェルノ ダブルニープレス(タメ+K)前方に低空軌道の突進攻撃。複数ヒット、素早い突進速度、ガード時の隙の少なさから奇襲やコンボに最適。弱~強で発動速度が遅くなる変わりに威力上昇。V1トリガーのサイコパワー発動中はEX版も含めてさらに威力上昇。弱は先端ガード以外は危険。また弱より強の方が不利フレームが少ないのも特徴。EXは命中時に連続技が追加。ガードされても有利な状態を維持出来る。 ヘッドプレス(タメ+K)通常前方へ高く飛翔してからの踏みつけ攻撃。主に奇襲や飛び道具対策として有効。弱~強に性能差はなく、飛翔軌道は相手の位置に合わせたものになる。踏みつけ後、相手を踏み台にして大きく再飛翔。左右入力で落下位置の細かい調整が可能に。また踏みつけ攻撃前後にP入力で別の技に派生。 派生技ヒット/ガード前にPボタンでにデビルリバースに移行。ヒット/ガード後にPボタンでサマーソルトスカルダイバーに移行。どちらも左右入力で落下位置の調整可能。デビルリバースはダウン攻撃。過去作と違い、昇り中でもすぐ発動するようになった。サマーソルトスカルダイバーはそのまま別の攻撃を繋げる事が可能。 EX版飛び道具無敵に加え、飛翔軌道が低くなり移動速度も上昇。さらに踏みつけ成功時、地上だと自動で追加攻撃を行う。またサマーソルトスカルダイバーに移行する速度が上昇。空中ヒットした踏みつけから攻撃が繋がる。デビルリバースも使用可能だが、威力は通常版と同じものなので注意。 V1トリガー版「サイコパワー」発動中は通常版とEX版の性能が変化。デビルリバースが相手の近くに瞬間移動してから攻撃する技に変更。また踏みつけの威力上昇。地上ヒット/ガード関係なくそのまま着地。空中ヒット時は通常版と同じだが、サマーソルトスカルダイバーが使用できない。EX版は画面外まで飛んでから高速落下する技に変更。こちらは派生がなく、成功時は連続踏みつけ。ガード時はそのまま着地する。 サイコブラスト(タメ+P)飛ばないサイコボール。威力は共通のダウン技。飛び道具判定。V1トリガーのサイコパワー発動中は威力上昇。弱は発生が速いが若干ガード不利。中と強はガードで有利に。EX版は遅いが画面外まで飛んでいく飛び道具に。命中時は相手が上空に吹き飛ぶ。発動後に追いかける連係が強い。相打ち対空としても使える。 サイコインフェルノ(+P)足元付近にサイコパワーを放出。弱~強で発生速度の変わりにコンボ数が増加。VⅠトリガーのサイコパワー発動中はボタンに関係なく威力が上昇した中性能に変化する。固め技の様でガードされるとかなり不利。ただ溜め時間が必要ない為、コンボ用として活躍する機会は多い。EX版は相手が吹き飛ぶ距離とコンボ数が増加。 クリティカルアーツ アルティメットサイコクラッシャー アルティメットサイコクラッシャー(+P)周囲にサイコパワー放出。攻撃成功時に特殊演出によるサイコクラッシャーが発動する。範囲が狭い為、連続技による使用は限定されるが、対空目的で使用するのもあり。 Vシステム サイコリジェクト (押しっぱなしまたは再度中P+中K) VスキルⅠ「サイコリジェクト」(中P+中K)シーズンによって性能が変化して行ったVスキル。現在は飛び道具だけでなく近接攻撃も対象にした当身技に。発動中、相手の攻撃が命中すると裏拳攻撃を行う近接攻撃モーションが大きいので読まれると危険。飛び道具の場合。即座に攻撃は行わず、相手の飛び道具を1ヒット分吸収し、再入力するかボタン押しっぱなしにするとサイコパニッシュメントが発動できるようになる。多段技は取れずに喰らってしまう。シーズン2から弾吸収状態を保持できるようになった。 サイコパニッシュメント(飛び道具吸収成功時に押しっぱなしまたは再度中P+中K)発動後は再び吸収する必要がある。発射や弾速に優れた連続ヒットする飛び道具。ヒット後に追撃可能。 VスキルⅡ「ヘルズワープ」(中P+中K)相手の背後にワープして蹴る技。ガードされてもベガ有利。EXサイコブラストで挟撃することも可能。 VⅠトリガー「サイコパワー」(強P+強K・ゲージ3)発動中、ダッシュに相手をすり抜ける効果が追加。必殺技の威力強化。ヘッドプレスの性能変化。さらに必殺技やEX必殺技を別のEX必殺技でキャンセルできるようになる。同じ技の必殺技→EXはダメ。 VⅡトリガー「サイコナイトメア」(強P+強K・ゲージ2)発動中、サイコクラッシャー、サイコチャージが使用可能になる。 サイコクラッシャー(強P+強K・ゲージ50%)このキャラの代表技と言える必殺技。空中回転しながらの単発技の突進技。必殺技からキャンセル可能。ガード時は2ヒットしながら相手をすり抜ける。 サイコチャージ(前半回転K・ゲージ50%)必殺キャンセル可能な通常技から繋がる投げ技。範囲も狭く通常投げより威力が低いが、サイコジャッジメントが発動可能になる。 サイコジャッジメント(サイコチャージ命中後、時間経過または前半回転K)サイコチャージ命中後、時間経過または入力で発動。相手にやられ判定がある状態ならどの距離でも爆発し、追撃可能状態で相手が浮く。自動発動までの時間は点滅する事でお互いにわかるようになっている。やられ判定がない状態や相手の攻撃を受けると無効化される為注意。 Vリバーサル「サイコバースト」(ガード中に前+PPP)解説 特殊技 サイコアックス(+強P)ヒットすればしゃがみ中Pに繋がる。 シャドウアックス(立ち中P→+強P)VⅠトリガー「サイコパワー」発動でさらに追撃可能。 ヘルアタック(ジャンプ中に中P→中P)空中追撃に最適。ヒットすれば弱サイコブラスト、アルティメットサイコクラッシャーにつなげることができる。 必殺技/通常技詳細 牽制に使う技 立ち中K しゃがみ中P デビルリバース 立ち中Kリーチが長く発生も早い。 しゃがみ中P キャンセルダブルニープレスを仕込むとダメージUP。 デビルリバース(ヘッドプレス後P) 牽制というよりは近づくために使う。相手がダッシュや突進技などを出したときにひっかかるように使う。 当てにいく技 ダブルニープレス デビルリバース ヘッドプレス しゃがみ強K ダブルニープレス 遠距離から一気に間合いをつめることができる。見てから反応してガードすることはできない。弱より強の方が隙は少ない。弱でもめり込まなければ反撃はない。 デビルリバース(ヘッドプレス後、上昇中にP) 足元に当てていく感じで使う。めり込まなければ反撃はない。相手のジャンプ攻撃とかち合ったときに勝てることも多い。非常に強い技。 ヘッドプレス 飛び道具を読んだときや相手がデビルリバースを警戒してるときに使う。 しゃがみ強K移動距離の長いスライディング。見てからガードできない下段攻撃が画面半分の距離から飛んでくる。 ただし、ガードされて確反なので注意。 サイコアックス(前下+強P) ガードさせて有利、ヒットで連続技にいける。 EXサイコブラスト これを盾にして近づくこともできる。ヒットしていたら連続技を狙える。また距離によっては対空として使うこともできる。 対空技 しゃがみ強P しゃがみ強P出が遅いので早めに出す。 ジャンプ中P→中P→(弱サイコブラスト)決まればかなりのダメージ。 ガード崩しに使う技 立ち強K 立ち強Kガードさせて有利。これを連続で出してプレッシャーをかけてもいい。 サイコアックス(3強P) 前ダッシュ途中でモーションが消え、幻惑効果が高い。投げなどを狙っていく。- Vトリガー中は相手をすり抜けて裏に回ることができる。 クラッシュカウンター 立ち強K 立ち強K 出は遅いがガードで有利、ヒットで連続技。 サイコアックス(3強P) めくり技 ジャンプ中K 基本戦術 飛び道具への対応 Vスキル Vスキル押しっぱなしで飛び道具を跳ね返せる。ただ近距離で先読みして跳ね返さないと相手の飛び道具の隙に確定することはない。 防御的な手段として使おう。 ヘッドプレス~デビルリバース ヘッドプレスを出して相手が飛び道具を出してなかったら即、デビルリバースで手前に着地するとリスクが少ない。 EXサイコブラスト 二発の弾判定があるので一発打ち消して追いかけて攻撃できる。 密着~近距離の攻め 立ち強K→しゃがみ中Pがヒットで連続技になり、割り込まれることのない連係。 しゃがみ弱P→しゃがみ中Pでもいい。 デビルリバース移動、足元狙い デビルリバースを移動手段として使っていく。 ベガは足が遅くジャンプもゆっくりなため、タメを作りながら移動できるデビルリバースはかなり便利。 弱中強で着地点が異なるのでうまく間合いを作っていこう。 相手の前ジャンプとかち合っても勝てることが多いのも強い。 相手の足元に当てれば隙も少ない。当てにいっても強い。 中or強EXダブルニー待ち 相手が中or強ダブルニープレスの間合いに入ったら出す。 ガードさせたらダブルニーラッシュに持ち込む。 特にEXはガードさせて有利。 垂直ジャンプには注意する。 ダブルニーラッシュ ダブルニーを連続で出す単純な戦法。 めり込みに注意しながら出す。 めくりジャンプ中K ジャンプ距離が長いためジャンプ中Kのめくりが狙いやすい。 ベガのジャンプになれてない相手には積極的に使っていこう。 EXブラストからの攻め 遠目の間合いでEXブラストを出して追いかける。 安全に間合いを詰められるし、簡単にベガの攻めのターンに持っていける。 ダッシュからの攻め 前ダッシュに無敵になる時間があるため、相手としては非常に返しづらい。 ダッシュ投げやダッシュコパ、ダッシュ→後ダッシュの投げスカしなどで攻める。 セットプレイ サイコインフェルノから サイコインフェルノ~前ジャンプ中Kその場受身に詐欺飛び(無敵技は地上ガードが間に合うジャンプ攻撃)になる。 サイコインフェルノ~弱ダブルニープレス>立ち中Pその場受身に重なる。 サイコインフェルノ~中ダブルニープレス>立ち小K画面端で裏周り EXダブルニーから EXダブルニープレス~ダブルニープレス>立ち小Kダブルニーの持続重ねから立ち小Kが繋がる。 連続技 基本コンボ しゃがみ弱K→立ち弱K→弱ダブルニープレス 立ち中P→しゃがみ中P→中ダブルニープレス 立ち強K→しゃがみ中P→中ダブルニープレス サイコアックス( ref(3.jpg,FrontPage)+強P)→しゃがみ中P→中ダブルニープレス その他 しゃがみ中P→Vスキル(飛び道具)→強ダブルニープレス 立ち大P→強サイコインフェルノ→弱サイコブラスト サマーソルトスカルダイバー(ヘッドプレス後P)→立ち大P→ デビルリバース(ヘッドプレス当たる前にP/低め当て)→中ダブルニープレス ゲージ使用 ダブルニープレス→アルティメットサイコクラッシャー ジャンプ強P→立ち強P→強ダブルニープレス→Vトリガー→しゃがみ中P→弱ダブルニープレス→EXサイコインフェルノ→EXヘッドプレスダブルニープレス→Vトリガー→しゃがみ中Pは強ダブルニープレスじゃないと繋がらない。 Vトリガー中の弱ダブルニープレスは中攻撃以上からじゃないと繋がらない。 Vトリガー中のEX必殺技キャンセルはタメなしで出せる。 EXサイコインフェルノのキャンセルは最速でOK、飛び道具扱いなので最速でキャンセルしても全段ヒットする。 カウンター サイコアックス(前下+強P)(クラッシュカウンター)→立ち強K→しゃがみ中P→中ダブルニープレス しゃがみ弱P→しゃがみ中P→中ダブルニープレス VⅠトリガー関連 発動コンボ 弱ダブルニープレス→Vトリガー発動→立ち小K→弱サイコブラスト 立ち中P→前下大P(タゲコン)→Vトリガー発動→立ち大K→しゃがみ中P→強サイコブラスト 立ち大P→強ダブルニープレス→Vトリガー発動→立ち中P→しゃがみ中P→中ダブルニープレス 立ち大P→強ダブルニープレス→Vトリガー発動→しゃがみ中P→Vスキル(飛び道具)→強ダブルニープレス 弱ダブルニープレス→Vトリガー→立ち弱K→弱サイコブラスト→EXダブルニープレス トリガー中 (VⅠトリガー中)しゃがみ中P→弱ダブルニープレス中ニーだと繋がらない。 (VⅠトリガー中)弱ダブルニープレス→EXサイコインフェルノ→前下大P (VⅠトリガー中)ダブルニープレス→EXサイコインフェルノ→EXヘッドプレスEXサイコインフェルノ→EXヘッドプレスの組み合わせが最大威力 (VⅡトリガー中)強P→サイコチャージ (VⅡトリガー中)ダブルニープレス→サイコクラッシャ (VⅡトリガー中)ダブルニープレス→サイコジャッジメント→ヘルアタック(J中P、中P)→サイコクラッシャ当然他の連続技からのダブルニープレスからも繋がる。 その他 ジャンプ中P→ヘルアタック(J中P後中P)→弱サイコブラスト強ダブルニープレス、アルティメットサイコクラッシャーも繋がる。 コンボ動画 【Season2】STREET FIGHTER V M.BISON(dictator) BASIC COMBOS【スト5 ベガ 基礎コンボ シーズン2】(メノ(Meno)さんの動画)
https://w.atwiki.jp/sangokuhime-psp/pages/28.html
とても高い攻撃力を秘めているが扱いの難しい兵種。 特殊「暴れる」が強力で、攻撃力と防御力が高い前衛として運用することができる。 但し、「暴れる」は攻撃対象を選べないため戦闘は若干運任せになる。 通常攻撃は威力が低いため暴れる一択。 兵種としての能力は高いが、象兵である武将は大抵智略が低く行動が遅いため扱いづらいのが難点。 加えて生息地の狭さと絶対数の少なさがあり、活躍することはあまりない。 攻撃力: 低 防御力: 高 特殊: 「暴れる」(ランダムに選択された敵の前衛1部隊に大ダメージ) 前衛時: 敵前衛の1部隊に「攻撃」を行うことができる。 後衛時: 攻撃を行うことができない。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sangokuhime-psp/pages/37.html
適当にやっても勝てます。 ここに出る武将は絶対に降伏しないので気兼ねなく落しましょう 操作になれるために出来るだけ手動で倒しましょう。 自動の場合だと倒せるのに倒せなかったりするので手動でやった方が城の数=かかるターン数に出来る 続けて反董卓連合に移ります 一部のモブ武将は後から降伏させることができます。
https://w.atwiki.jp/sangokuhime-psp/pages/29.html
特殊な能力を持つ兵種。 その能力は、敵の行動を妨害する能力と言える。 若干癖のある兵種で、最初はあまり役に立たない印象を受けるが、 その能力を把握し運用するならば、有用な兵種と言えるだろう。 特殊「手繰り寄せ」は、「攻撃」できる位置に敵部隊がいなければ使うことができないので注意しよう。 後衛向き。 攻撃力: 低 防御力: 低 特殊: 「手繰り寄せ」(敵後衛の何れか1部隊を選択し、前衛に移します。前衛が居た場合は、前後入れ替えとなります。) 前衛時: 自身の目の前の敵前衛に「攻撃」を行うことができる。 後衛時: 自身の斜め前の敵前衛に「攻撃」を行うことができる。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sangokuhime-psp/pages/44.html
武将 兵種 能力値 スキル 列伝 Lv 1 2 3 4 01 ぞうひょう 雑兵(*1)(*2) 騎馬 用武政智 99?11 (096)援軍(097)混乱(098)足止め 弩 用武政智 99?8 (086)豪傑(090)行軍(092)戦術 02 かめん 仮面 *1 *2(*3) 騎馬 用武政智 810?16 (080)謎の呪術 03 いっぱんへい 一般兵(*4) こちらを参照 なし 04 ぐん ばんたい ○○軍○○番隊 *2 全(*5) 用武政智 1〜9 1〜10 1〜11 1〜12 05 ちょうりょう 張梁(*6)(*7) 強進 用武政智 2812 (098)足止め 06 ちょうほう 張宝 *6 *7 強進 用武政智 4514 (104)雷計 07 はさい 波才 *6 強進 用武政智 1111 (098)足止め 08 こうりゅう 黄龍 *6 強進 用武政智 1111 (098)足止め 09 ちょうまんせい 張曼成 *6 強進 用武政智 1111 (098)足止め 10 はいげんしょう 翡元紹 *6 強進 用武政智 1111 (098)足止め 11 そんちゅう 孫仲 *6 強進 用武政智 1111 (098)足止め 12 りゅうへき 劉辟 *6 強進 用武政智 1111 (098)足止め 13 かんがい 管亥 *6 強進 用武政智 1111 (098)足止め 14 かぎ 何儀 *6 強進 用武政智 1111 (098)足止め 15 かんせん 韓暹 *6 強進 用武政智 1111 (098)足止め 16 べんき 卞喜 *6 強進 用武政智 1111 (098)足止め 17 とうも 登芝 *6 強進 用武政智 1111 (098)足止め 18 ちょうこう 趙弘 *6 強進 用武政智 1111 (098)足止め 19 こうしょう 高昇 *6 強進 用武政智 1111 (098)足止め 20 げんせい 厳政 *6 強進 用武政智 1111 (098)足止め 21 ばげんぎ 馬元義 *6 強進 用武政智 1111 (098)足止め 22 こせきじ 胡赤児(*8) 騎馬 用武政智 5345 (097)混乱 23 こしん 胡軫 *8 騎馬 用武政智 5345 (095)援兵 24 ぎゅうほ 牛輔 *8 騎馬 用武政智 5345 (103)落石罠 25 そうか 宋果 *8 騎馬 用武政智 5345 (095)援兵 26 りらく 李楽 *8 騎馬 用武政智 5345 (086)豪傑 27 こさい 胡才 *8 騎馬 用武政智 5345 (098)足止め 28 りかく 李確 *8 騎馬 用武政智 5345 (097)混乱 29 ようてい 楊定 *8 騎馬 用武政智 5345 (095)援兵 30 ちゅさい 張済 *8 騎馬 用武政智 5345 (088)推挙 31 じょえい 徐栄 *8 騎馬 用武政智 5345 (086)豪傑 32 りせん 李暹 *8 騎馬 用武政智 5345 (098)足止め 33 りり 李利 *8 騎馬 用武政智 5345 (103)落石罠 34 はんちゅう 樊稠 *8 騎馬 用武政智 5345 (097)混乱
https://w.atwiki.jp/sangokuhime-psp/pages/23.html
大弓による間接攻撃を得意とする兵種。 防御の低さ、また後列においても攻撃できるという利点を活かすために後衛で運用するのが良い。 特殊「麻痺矢」は対象の部隊を1ターン行動不能にするというもので、「麻痺矢」で動けなくなった部隊は戦場から強制的に離脱させられることになる。 智が高ければ行動も早くなるシステムにおいて高智弩兵は、自軍の被害を抑える防衛役になるであろう。 逆に智が低ければ、もし行動不能にできたとしても、敵部隊はすぐに復帰するので注意しよう。 攻撃力: 中 防御力: 低 特殊: 「麻痺矢」(敵武将を指定し、一定確率でそのターン終了まで行動不能にする。) 前衛時: 全敵部隊のいずれか1部隊に「攻撃」を行うことができる。 後衛時: 敵前衛の1部隊に「攻撃」を行うことができる。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gameeternalstardust/pages/36.html
攻略チャート Copyright.2015-2016 © Abaddon-Thor © ゲーム総合攻略アバドンの館 All Rights Riserved
https://w.atwiki.jp/anubis_vs/pages/16.html
各機体攻略 ジェフティ ジェフティVer2 ダメージジェフティ ネイキッドジェフティ ビックバイパー アージェイト ネフティス インヘルト アーマーンアヌビス アヌビス
https://w.atwiki.jp/runformoney/pages/10.html
■攻略情報